Tutorial: brevi indicazioni per creare un videogioco
Pubblicato il 24 maggio 2026 alle ore 09:51
Per la creazione del mio videogioco ho utilizzato un programma specifico, chiamato SCRATCH, sito gratuito, specializzato nella creazione di videogiochi di vario genere, facile ed intuitivo da utilizzare e dotato di una ottima grafica e dinamica. Ecco le fasi per la creazione del mio videogioco che chiamerò "Asteroids", la mia storia sarà ambientata nello spazio, come il primo video gioco che ebbe grande successo negli anni '60 chiamato "Spacewar" (Spacewar).Ricordate però che serve mettere in gioco un pò di fantasia per creare il personaggio. l'ambientazione, la dinamica e lo scopo del gioco. E ora mettiamoci all'opera!
1) Inizialmente definiamo quello che sarà il nostro personaggio, che nel nostro caso sarà un astronauta del quale possiamo decidere vari elementi che lo costituiscono (colore della tuta, posizione di braccia e gambe, ecc....) ma soprattutto e molto importante al fine del vero gioco, la dimensione del protagonista in rapporto alla dimensione dello schermo. (se il soggetto è troppo piccolo o troppo grande avrete dei problemi nei movimenti dei vostri protagonisti). Dopo aver creato il personaggio, vengono poi inseriti nella storia, gli altri elementi che costituiranno il gioco e che potranno essere dinamici o statici. Nel nostro caso, essendo il tema quello degli asteroidi, sono stati inseriti delle pietre e rocce, che più si avvicinavano alla grafica richiesta.
2) In questa fase, andremo a scegliere l'ambientazione, ovvero lo sfondo più idoneo al tema della nostra storia: nel nostro caso avendo scelto lo spazio come tema, abbiamo inserito nello screen, l'universo come sfondo, in un formato statico.
3) Lo scopo del gioco sarà quello da parte del nostro protagonista astronauta, che fluttua nello spazio, quello di evitare di essere colpito dagli asteroidi che sfrecciano, roteano e rimbalzano al contatto con il limite dello schermo e a contatto tra loro.
4) Inseriamo poi i comandi che permetteranno al nostro personaggio di muoversi all'interno dello schermo; nel nostro caso l'astronauta potrà compiere rapidi movimenti in senso orizzontale e verticale, ovvero lungo le coordinate X e Y.
5) Settiamo ora la velocità di movimento dei singoli asteroidi, che come già detto al contatto tra loro e/o il limite dello schermo, rimbalzano cambiando la direzione, in modo che il gioco risulti essere più complicato e dinamico.
6) Un ulteriore comando ch+
e è stato inserito, fondamentale per la finalità stessa del gioco sono le penalità: in caso di contatto degli asteroidi con il nostro eroe, il punteggio decresce di un punto, partendo da un valore iniziale di n. 10 vite.
7) A completamento di tale comando, è stato aggiunto la modalità tale per cui, finite lle vite, il gioco termina e il nostro protagonista in maniera inesorabile comunica la fine del gioco (GAME OVER).
8) Oltre alla parte grafica, che risulta molto importante a livello visivo, non meno è importante è però l'aspetto sonoro: abbiamo quindi inserito la colonna sonora da una playlist molto fornita che simula diversi suoni. (Check List del Tutorial)
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